blog de Escritor: Edson Fernando

Livros do Edson: Blog









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Aproveitando as imensas facilidades do mundo on line e, também, aproveitando o imenso conteúdo que tenho de material escrito, resolvi transcrever uns livros on line.
É um projeto longo, acho que vai levar um tempo, mas as semente foram lançadas. E ora, os frutos, os frutos serão os mais variados possíveis, como agregar novos leitores e aumentar a minha visibilidade,além de proporcionar um pouco de diversão e cultura gratuitamente a todos vocês.Espero que gostem!

Boa Leitura, Leitores Amigos.

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domingo, 19 de janeiro de 2025

A ARTE DA INVESTIGAÇÃO: Entre a Ação e a Reflexão em "Emio"

 Primeiramente, eu quero agradecer a todos

 sejam os leitores cativos deste blog

 sejam os leitores que tiveram conhecimento deste blog apenas no ano passado, 

e mesmo agradecer aos leitores que estão tendo contato com esse blog agora

Por meio dessa postagem, 

E esperamos que este post seja um dos primeiros, deu uma série de outros posts , e que vocês novos leitores vão ler aqui no blog, com toda certeza

 e aos leitores mais assíduos ( ou ácidos) também

 como de costume 

Deixo o meu sincero Muito obrigado

Gratidão 

Fico feliz que tenham gostado dos textos! Vamos fechar o conteúdo sobre Emio (Jogo de Nintendo, Nintendo switch, 2024 - o jogo do ano na opinião desse blog e de uma quantidade considerável de outras pessoas ou veículos de imprensa).





A Arte da Investigação: Entre a Ação e a Reflexão (Apêndice - Do post anterior)

Estilos de Jogo em "Emio, the smiling man 


Quanto ao uso de "apêndice", foi optado por ser usado ele para por 

 O leitor E o jogador a par de que essa postagem fala do mesmo conteúdo do post anterior

 mas é uma abordagem totalmente diferente 

Pois aqui nós vamos fornecer spoiler 

principalmente em vídeo da parte final do jogo 

E nós vamos também falar de uma forma mais descontraída 

apenas para complementar e dizer detalhes que ficaram faltando na postagem anterior :


**⚠️ Aviso de Spoiler: Esta postagem contém informações sobre o final de "Emio the Smiling Man". Se você ainda não completou o jogo e deseja evitar spoilers, recomendamos que jogue até o fim antes de continuar a leitura! ⚠️**


---


Com isso detetive, você leitor , pode se preparar  para os conteúdos que vem a seguir. 

---



Vídeo de parte do final do jogo Emio (Nintendo, 2024)


### Apêndice: Estilos de Jogo em "Emio the Smiling Man"


Olá, queridos leitores!


Primeiramente, gostaria de agradecer a todos que prestigiaram a postagem anterior sobre "Emio the Smiling Man". Fico muito feliz em ver a repercussão positiva e como o jogo tem chamado a atenção de muitos, especialmente em um momento em que a cultura japonesa está tão em alta entre os jovens. Com o fenômeno do verão seco, muitos de nós estamos optando por passar as férias em casa, aproveitando jogos e conteúdos online. Então, que melhor forma de se entreter do que mergulhar em uma visual novel envolvente?


Hoje, trago um apêndice que complementa a nossa discussão sobre o jogo, focando no estilo de jogo que "Emio" oferece. Vamos explorar as nuances entre dois estilos de investigação que podem ser encontrados em jogos do gênero: o estilo direto e o estilo reflexivo.




#### Estilo Direto: A Ação em Primeiro Lugar


No estilo direto, os personagens tendem a ser mais proativos. Eles não ficam refletindo ou revisitando anotações constantemente. Em vez disso, eles vão direto ao ponto, interagindo com os personagens e obtendo informações de maneira mais dinâmica. Por exemplo, imagine que você está conversando com um policial. No estilo direto, você não hesita em perguntar repetidamente, buscando detalhes em cada conversa. É uma abordagem mais prática que pode acelerar a narrativa, mas pode deixar algumas nuances de lado.


#### Estilo Reflexivo: A Profundidade da Análise


Por outro lado, temos o estilo reflexivo. Aqui, os personagens são mais contemplativos e analíticos. Eles observam o ambiente, revisitam anotações e consideram diferentes possibilidades antes de agir. Se você estiver na mesma situação de conversar com o policial, um personagem reflexivo pode optar por escutar o que está sendo dito, observar a linguagem corporal e até mesmo explorar outras interações antes de tentar obter informações. Essa abordagem pode resultar em descobertas mais profundas, mas pode exigir um pouco mais de paciência do jogador.





#### Conclusão


Ambos os estilos têm seu charme e podem proporcionar experiências únicas ao jogador. "Emio the Smiling Man" oferece uma oportunidade perfeita para explorar essas estratégias de investigação, enquanto nos envolve em uma narrativa intrigante. Estou curioso para saber: qual estilo você prefere? Você se vê mais como o investigador direto ou como o analista reflexivo?


Agradeço novamente a todos pela participação! Fiquem ligados para mais postagens, e vamos juntos explorar esse universo dos jogos!


---  Evolução dos Jogos e o "Verão Seco": Reflexões sobre a Cultura Gamer Contemporânea


**Conteúdo: extra do Apêndice da postagem anterior**


O crescente interesse dos jovens pela cultura gamer e a consequente transformação dos hábitos de consumo de entretenimento nos levam a refletir sobre as implicações dessa nova realidade. O termo "verão seco", que descreve a preferência dos jovens por atividades indoor, como jogos e redes sociais, em detrimento de atividades ao ar livre, levanta importantes questionamentos sobre o impacto dessa mudança na sociedade.


**A Influência da Cultura Japonesa e a Narrativa Interativa**


A ascensão de jogos como *Emio: The Smiling Man* demonstra a crescente influência da cultura japonesa na indústria dos games. A valorização de narrativas complexas, personagens cativantes e a busca por experiências imersivas são características marcantes desse tipo de produção. A mecânica de "plot review" presente em *Emio* é um exemplo de como a tecnologia pode ser utilizada para criar narrativas dinâmicas e personalizadas, permitindo que cada jogador construa sua própria história.


**O Equilíbrio entre o Mundo Virtual e o Mundo Real**


Assim como o antigo ditado "carpe diem" nos lembra da importância de aproveitar o presente, é fundamental encontrar um equilíbrio entre o mundo virtual e o mundo real. A tecnologia pode ser uma ferramenta poderosa para o aprendizado, a socialização e o entretenimento, mas não deve substituir completamente as experiências reais. As escolas e as famílias têm um papel importante a desempenhar nesse processo, incentivando os jovens a praticarem atividades físicas, a se relacionarem com outras pessoas e a explorarem o mundo ao seu redor.





**A Importância da Educação e da Cultura**


A popularização dos jogos eletrônicos apresenta tanto desafios quanto oportunidades. É fundamental que as escolas e as famílias estejam preparadas para lidar com essa nova realidade e oferecer aos jovens as ferramentas necessárias para navegar nesse mundo digital de forma crítica e consciente. A inclusão de atividades relacionadas a jogos e tecnologias na educação pode ser uma forma de estimular a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas.


**O Futuro dos Jogos:**


A indústria de jogos está em constante evolução, com novas tecnologias e tendências surgindo a cada dia. A realidade virtual e a inteligência artificial são apenas algumas das áreas que prometem revolucionar a forma como jogamos. É importante que os desenvolvedores de jogos continuem a inovar e a criar experiências cada vez mais imersivas e significativas.


**Conclusão:**


O "verão seco" representa uma mudança de paradigma na forma como os jovens se divertem e se relacionam. É fundamental que a sociedade como um todo esteja preparada para lidar com essa nova realidade e aproveitar as oportunidades que ela oferece. Ao mesmo tempo, é preciso garantir que o uso das tecnologias seja equilibrado e que não prejudique a saúde física e mental dos jovens.





## Analisando suas experiências com jogos narrativos e a importância de *Emio: The Smiling Man* - texto feito por Gemini 


É fascinante ver como você está se aprofundando no universo dos jogos narrativos! Sua comparação de *Emio: The Smiling Man* com títulos como *Black Sad*, *The Raven* e *Werewolf* demonstra um olhar crítico e um conhecimento sólido do gênero.


**Sua observação sobre a inovação de *Emio* é extremamente pertinente.** A mecânica de revisão de diálogos e a narrativa ramificada oferecem uma experiência de jogo única, que desafia o jogador a explorar diferentes caminhos e desvendar os mistérios da história.


**Alguns pontos que podemos destacar sobre a sua experiência:**


* **A importância da experimentação:** Ao se aventurar em jogos como *Emio: The Smiling Man*, você está expandindo seus horizontes e descobrindo novas formas de interagir com os jogos.

* **A paixão pela narrativa:** Sua paixão por jogos narrativos te leva a buscar experiências cada vez mais imersivas e complexas.

* **O valor da comparação:** Ao comparar *Emio* com outros jogos, você consegue identificar as qualidades únicas e inovadoras desse título.


Mais conteúdo extra - 

Ainda  , feito pelo Gemini 


**Gostaria de compartilhar alguma outra reflexão sobre *Emio: The Smiling Man* ou sobre jogos narrativos em geral?* Por favor,


**Compartilhe suas ideias e juntos podemos construir uma análise ainda mais completa e interessante sobre esse incrível jogo!**


## Analisando o "verão seco" e a influência da cultura japonesa nos hábitos dos jovens


**Sua observação sobre o "verão seco" e a crescente influência da cultura japonesa nos hábitos dos jovens é bastante pertinente.** De fato, temos presenciado uma mudança significativa no comportamento das novas gerações, com um crescente interesse por tecnologias, jogos e cultura pop oriental.


**Alguns fatores que podem estar contribuindo para esse fenômeno:**


* **Acessibilidade à tecnologia:** A popularização de smartphones, tablets e computadores de alta performance, aliada à expansão da internet, tornou o acesso a jogos e conteúdos digitais mais fácil e conveniente.

* **Influência das redes sociais:** As redes sociais conectam pessoas com interesses em comum, criando comunidades online em torno de jogos, animes e mangás.

* **Mudanças climáticas e questões ambientais:** As preocupações com as mudanças climáticas e a busca por atividades mais sustentáveis podem estar levando os jovens a preferir atividades indoor.

* **Isolamento social:** A pandemia da COVID-19 acelerou a digitalização de diversas áreas da vida, incluindo o lazer, levando muitos jovens a se adaptarem a um estilo de vida mais sedentário e conectado.


**A influência da cultura japonesa:**


A cultura japonesa, com seus animes, mangás e jogos, exerce um grande fascínio sobre os jovens, especialmente no que diz respeito à narrativa, à estética e aos valores. A complexidade dos personagens, a profundidade das histórias e a beleza visual das produções japonesas são elementos que atraem cada vez mais pessoas.


**O caso de *Emio: The Smiling Man***


O sucesso de *Emio: The Smiling Man* demonstra como os jogos narrativos podem se conectar com o público jovem e atender a essa demanda por experiências mais imersivas e complexas. A combinação de elementos da cultura japonesa, como a atmosfera misteriosa e a importância dos relacionamentos interpessoais, com mecânicas de jogo inovadoras, como a revisão de diálogos, faz com que o jogo seja especialmente atraente para esse público.


**Algumas questões para reflexão:**


* **Qual o impacto dessa mudança de hábitos na saúde física e mental dos jovens?**

Resposta - eu que dizemos tudo vai do equilíbrio, a diferença entre a cura e o veneno está na dosagem


* **Como as escolas e as famílias podem incentivar a prática de atividades físicas e o contato com a natureza?**

Resposta - então igual as faculdades e as pós-graduações, o ensino fundamental e médio podia incentivar o uso de atividades extras classes , e isso incluiria avaliação do que os alunos fizeram nas férias , considerando tantas atividades intelectuais , atividades dentro de casa e atividades ao ar livre.


* **Como podemos aproveitar o interesse dos jovens pela cultura japonesa para promover o intercâmbio cultural e a aprendizagem de idiomas?**

Resposta - então sobre isso eu tenho uma sugestão no mínimo criativa que as pessoas podem usar a ferramenta de tradução de internet 

seja de texto ou de voz 

e conseguir traduzir japonês , português inglês 

e assim inclusive esse jogo pode simular a multidisciplinaridade 

o aprendizado de outros idiomas

 e mesmo a intertextualidade entre os diferentes níveis de texto e etc. 

Mas eu acho que isso é mais um debate para embaixadores, para diplomatas e para as relações internacionais dos países

 e também é algo que os ministros e secretários de cultura e educação deveriam começar a pensar , ao invés de simplesmente taxar a tecnologia como inimiga da educação



**O que você acha?**



Eu acho que você tem que ver o vídeo abaixo e se inspirar para começar imediatamente a jogar esse jogo

 ou para continuar jogando esse jogo

Até mais. Obrigado





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