"Quero assistir ao sol nascer
Ver as águas dos rios correr
Ouvir os pássaros cantar
Eu quero nascer, quero viver...
Deixe-me ir, preciso andar, vou por aí a procurar / Sorrir pra não chorar" -
CANDEIA; [intérprete] CARTOLA, 1976 - in "Preciso Me Encontrar"
Editorial
Boa noite, queridos leitores, tudo bem?
Por aqui tudo bem e iniciamos aqui mais um ano de postagens do Blog autoral / alternativo (e também de conteúdos específicos - contabilidade, filosofia, religião, língua e literatura e etc.) e que é (na nossa opinião - de nós que gostamos deste blog!) o blogue mais cult e descolado de Matão (SP) e região [que é o]: O Livros do Edson.
Enfim, em meio ao debate do que é de uma cidade e de outra, ou do que se diz de uma cidade (ou de outra), mas que de fato não sabe sobre as coisas que realmente são ou acontece (ou não), e se, de fato, são [ou não] coisas de uma determinada cidade ou não..., enfim, em meio a estes debates todos, nós afirmamos que Livros do Edson pertence a cidade de Matão e região e ponto. E é assim.
Mas querem saber mesmo? Ser de autoctonia (da própria cidade - ou natural de uma determinada região) ou ser exterior-ano é apenas uma questão de se sentir, mais do que de fato ser. Prova disso são os títulos de cidadão de... tal cidade, e que são dados geralmente aos cidadãos de outras cidades.
Polêmica das cidades à parte, há também a questão das fakes-news, ou dos perfis falsos, como sendo um ponto de conflito entre o interesse de fato e de bem comum para a a sociedade; e os boatos ou as mentiras (notícias falsas) configurando-se como prejudicial a transparência da informação, informação esta que a sociedade tem acesso, e, também, apontando-se como algo que vem de interesses pessoais; e que, inclusive, estão em detrimento aos interesses coletivos e das Massas, aos quais, por fim, estas notícias falsas chegam.
Enfim, e assim, Livros do Edson de fato existe, não é endereço falso, jamais, uma vez que o proprietário do blogue, sou eu mesmo, Edson F. Souza, que sou Fiscal Geral na Prefeitura Municipal de Matão, que sou bacharel de contabilidade, sou DJ, RPG-ista, Escritor, Revisor de Textos Acadêmicos, e sou solteiro, sem filhos, mas que cuido da casa e de minha mãe, (risos), enfim, é basicamente isto o que sou, e de fato, existo. (mais risos).
E eis-me aqui, em foto recente (FIGURA 1).
E obrigado por visitar este blog, por curtir, compartilhar ou comentar sobre Livros do Edson ou sobre as coisas que eu faço. Muito obrigado e tudo de bom pra vocês, prezados leitores e leitoras queridas.
Figura 1: Autor do Blog. Março, 2018.
Fonte: A Autor (2018).
Legenda: Eu estava andando pela faixa de servidão de FURNAS entre a via José Gonçalvez e a Rua Vitório Pinotti, no Jardim St.ª Rosa, e percebi focos de incêndio, eu apaguei os focos de incêndios com pedras grandes (sendo lançadas aos focos de fogo) e com pauladas (batendo com pau nos pontos de fogo, até apagá-los). Depois que cessou o fogo, eu tirei esta foto, ou melhor, bati esta selfie.
Figura 2: Queimada É Crime!
Fonte: Sindicato Rural de Ibiúna (2014).
Disponível em: <http://www.sribiuna.com/queimadas-5-razoes-para-evitar-sair-botando-fogo-por-ai/>
LEGENDA: Para denunciar problemas relativo ao Fogo em Matão (SP), ligue que a Secretaria Municipal de Meio Ambiente atende este tipo de ocorrência, ligue no telefone (16) 3383-4060 / 3383-4055 - Horário de Atendimento: das 8:00 às 17:00 Horas, de Segunda a Sexta-Feira.
DROPS #01 - Livros do EdsonPágina: A Urna Cúbica de Platina
A arte de Contar Histórias é algo que extrapola os simples limites do físico, do lúdico, da psicomotricidade, da ação e reação ou de pensar e sentir.
O contar histórias é algo ligado ao mitológico, ao planejamento e as possibilidades de controle de situações, por meio de suas previsões ou simulações (mais ou menos reais); o contar história é um ato de criatividade, repetições e aprendizados repassados em formas divertidas e de, mais ou menos, fáceis assimilações, enfim, O Contar Histórias é algo maior do que o Homem, porque pertence à Humanidade.
Um mito muito, muito mais antigo do que qualquer coisa que possamos saber que tenha existo, pode já ter relacionado as histórias de humanos aos mundos, isto quando nem sequer se haviam humanidades ou mundos como conhecemos hoje. Já que estas são supostas histórias antiqüíssimas e que puderam ser contadas apenas por fadas e anjos.
Mas o RPG não é apenas contar histórias, é fazer isto com regras, sistemas, interpretações (de regras e papéis), com interações e com lances de dados ou que devam contar, estes lances, com a sorte, elemento mais ou menos aleatório.
Neste aspecto, o RPG fôrça uma situação de fazer a Vida imitar ou tentar coincidir com as coisas da Arte, e vice e versa. Mas isto não quer dizer que o que acontece no RPG deve também acontecer ao mundo, jamais, isto é apenas incidental, e não proposital, jamais. O RPG imita a vida, tentando surtir efeito como arte, no sentido das regras e de alguns pontos do jogo buscarem um ponto de comparação com as características ou com as histórias humanas, ou das humanidades, dos mitos e lendas e etc.
Assim, o RPG é um jogo (que nasceu nas décadas de 60-70, nos Estados Unidos, e que no Brasil começou a surgir com força nos anos 80 e 90 - no século XX) e é um exercício muito antigo da humanidade, mas suas fôrmas evoluem e o RPG está em constante mutação e adaptações; e isto é um dos pontos mais incríveis destes tipos de jogos, já que o modo custom sempre ativo.
E este blogue, Livros do Edson, tem uma Crônica toda de Mago: A Ascensão (2.ª Edição) sendo transcrita em linguagem de HTML, linguagem de internet - e que é a Urna Cúbica de Platina. Link Aqui.
E abaixo, um cartaz comemorativo que fiz sobre o Livro de Mago a Ascensão, e o RPG, claro, focalizando para a Urna Cúbica de Platina, com sorte.
Figura 3: Esfera Primórdio e texto sobre Mago: A Ascensão.
Fonte: O autor do Blog (2016).
Disponível em <https://www.slideshare.net/EdsonFernandodeSouza/mage-the-ascension-20th-anniversary-a-urna-cbica-de-platina>
A Urna Cúbica de Platina é um jogo impressionante e ultra-mágiko de Mago: A Ascensão.
Foi escrita por mim entre os anos de 2002 à 2006 (aproximadamente), mas sempre escrevo algo novo para esta crônica; e ela, evidentemente, desde 2012 está sendo transcrita para a Internet, no Blogger, do Google. Sem previsão de conclusão desta transcrição toda, completa.
É um jogo de ou para magos, lichies, lobisomens, fadas, espíritos, demônios, nefandis, desauridos e estas coisas todas de Storytelller. Do Universo mais underground e pesadão do Mundo das Trevas. É um jogo de alta magia, com o mais alternativo e sub-mundano dos jogos do Mundo das Trevas.
Um jogo que fala de hubris, e mesmo do umbral. Um jogo que diz sobre os segredos e os poderes ocultos do universo, enquanto afirma que tudo é um poli-cosmos de muitos lados e formas. É um jogo de trama sobre trama, e de interesse sobre interesse. De altíssimas e poderosíssimas magias, além dos limites humanos. Uma ficção de autoria coletiva, que foi de fato jogada em mesa de jogo.
Assim, a Crônica relata experiências vividas em jogo e faz profundas reflexões sobre o jogo de Mago. E também que trata sobre o Caminho. Paradoxo. Corrupção dos Magos. Vida dos Espíritos. Poderes ancestrais. E muitos outros pontos de Magos, como novos Antecedentes, poderes e sistemas de Caminho de Humanidade Místika e muito mais.
Além dito, o jogo trás milhares de histórias, centenas de personagens (de simples magos de ruas, até lordes infernais, coifas e magos ascendidos), trás ainda dezenas de regras extras, milhares de itens e etc.
O jogo começa com Xino e os Magos vivendo em Capinga, uma pequena cidade no interior de SP, onde os Magos ajudam a comunidade enquanto vão descobrindo os seus poderes, despertam e aprendem os primeiros passos da magia com o mestre Xino e o amigo dele, o Oráculo.
Porém, tudo muda quando os magos são surpreendidos com ataques espirituais de forças malignas e as investidas maldosas de Mercúrio, um arqui-inimigo de Xino. Assim, em uma atitude desesperada de re-estabelecer as suas forças, Xino pede que os seus discípulos vão até Udoradinho e encontrem a urna cúbica de platina, um talismã mágiko que tem o poder de trocar almas de corpos de lugares. Ela pode trocar tanto um espírito ruim de uma bengala ancestral, como ela pode retirar um demônio do corpo de um inocente. Mas Xino pretende a usar para retirar a maldição de seu corpo, de sofrer quando tem de invocar os espíritos. Mesmo que isto o fizesse ter de mudar de corpo! Xino estava determinado a destruir Mercúrio, custe o que custasse, mas...
Acontece que mesmo com o sucesso dos magos discípulos de Xino em encontrar a Urna Cúbica de Platina, outro fato chamou a atenção da cabala de magos e eles tiveram de ir para Thriumphus, cidade vizinha de Capinga; onde Júpiter e seus capangas estavam pegando inocentes da cidade de Thriumphus e fazendo terríveis experimentos mágicos com eles, buscando saciar suas sedes por um poder sombrio e ilimitado. Terrível e pavoroso.
Porém, como o Mago Xino poderá fazer tudo isto sozinho e debilitado?
A ajuda dos personagens dos jogadores é fundamental para o sucesso da História. E eles acabam descobrindo desde cedo, no jogo, que suas responsabilidades como magos são muito grandes.
Mas será que os personagens dos jogadores vão querer contribuir, de fato? Ou vão se corromper com as promessas de Mercúrios e os Lordes Inferiores dele?
Tudo isto só poderá ser descoberto jogando a gigantesca crônica da Urna Cúbica de Platina. Um jogo que transcende o limite da humanidade.
E vocês, leitores, estão mais do que convidados a jogá-la, por suas próprias contas e riscos. Bons jogos pra vocês!
Veja o começo da Urna Cúbica de Platina (até o momento página 1 de 4, mas que deve chegar até seis ou sete páginas da Urna Cúbica de Platina, porque ainda falta um belo tanto da Crônica eu pôr na Web, em HTML, porque eu ia por em JPG e em PDF - imagem - mas resolvi por HTML - letra - mesmo, ou seja, tem que escrever letra por letra, mas vamos lá, vamos que vamos) no link abaixo.
LINK EM
NOVA Esfera - Novalluz, também tratada na Urna Cúbica de Platina.